<!DOCTYPE html>
<html lang="ko">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
		보간법 메서드를 가지고 있는 [name] 객체를 만들기 위한 기본 추상 클래스입니다.
		[name]의 배열은 [page:CurvePath]를 참고하세요.
		</p>

		<h2>생성자</h2>


		<h3>[name]()</h3>
		<p>
		새 [name]를 만드는 생성자입니다.
		</p>

		<h2>프로퍼티</h2>

		<h3>[property:Integer arcLengthDivisions]</h3>
		<p>이 값은 곡선의 누적 세그먼트 길이를 계산할 때 [page:.getLengths]를 통해 분할할 양을 결정합니다.
			[page:.getSpacedPoints]같은 메서드를 사용할 때 정확도를 위해, 곡선이 아주 크다면 [page:.arcLengthDivisions]를 올리는 것을 추천합니다. 기본값은 200입니다.</p>

		<h2>메서드</h2>

		<h3>[method:Vector getPoint]( [param:Float t], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
		<p>
			[page:Float t] - 곡선의 위치입니다. [ 0, 1 ] 사이에 있어야 합니다. <br>
			[page:Vector optionalTarget] — (생략가능) 값이 지정되면, 결과값이 이 벡터에 복제될 것이고 생략되면 새 Vector가 생성됩니다.<br /><br />

			곡선의 위치 벡터를 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:Vector getPointAt]( [param:Float u], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
		<p>
			[page:Float u] - 원호 길이에 따른 곡선의 위치입니다. [ 0, 1 ] 사이에 있어야 합니다. <br>
			[page:Vector optionalTarget] — (생략가능) 값이 지정되면, 결과값이 이 벡터에 복제될 것이고 생략되면 새 Vector가 생성됩니다.<br /><br />

			원호 길이에 따른 곡선의 위치 벡터를 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:Array getPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
		<p>
			divisions -- 곡선을 몇 조각으로 나눌지 결정합니다. 기본값은 *5*입니다.<br /><br />

			getPoint( t )를 사용하는 divisions + 1 세트를 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:Array getSpacedPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
		<p>
			divisions -- 곡선을 몇 조각으로 나눌지 결정합니다. 기본값은 *5*입니다.<br /><br />

			getPointAt( u )를 사용하는 균등 분할된 divisions + 1 세트를 리턴합니다.
		</p>

		<h3>[method:Float getLength]()</h3>
		<p>총 곡선 원호 길이를 가져옵니다.</p>

		<h3>[method:Array getLengths]( [param:Integer divisions] )</h3>
		<p>누적 세그먼트 길이 목록을 가져옵니다.</p>

		<h3>[method:undefined updateArcLengths]()</h3>
		<p>누적 세그먼트 거리 캐시를 업데이트합니다.</p>

		<h3>[method:Float getUtoTmapping]( [param:Float u], [param:Float distance] )</h3>
		<p>
			( 0 .. 1 ) 범위의 u 를 받아, 마찬가지로 ( 0 .. 1 ) 범위의 [page:Float t] 를 리턴합니다.
			[page:.getPoint]를 사용해 u와 t는 곡선의 끝에서 등거리인 점을 확인하는 데 사용할 수 있습니다.
		 </p>

		<h3>[method:Vector getTangent]( [param:Float t], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
		<p>
			[page:Float t] - 곡선의 위치입니다 [ 0, 1 ] 범위여야합니다. <br>
			[page:Vector optionalTarget] — (생략가능) 값이 지정되면, 결과값이 이 벡터에 복제될 것이고 생략되면 새 Vector가 생성됩니다. <br /><br />

			t에서 접선하는 단위 벡터를 반환합니다.
			파생 곡선이 접선 유도법을 구현하지 않는 경우, 작은 델타 간격의 두 점이 합리적인 근사치의 기울기를 찾는 데 사용됩니다.
		</p>

		<h3>[method:Vector getTangentAt]( [param:Float u], [param:Vector optionalTarget] )</h3>
		<p>
			[page:Float u] - 원호 길이에 따른 곡선의 위치. [0, 1] 범위에 있어야 합니다. <br>
			[page:Vector optionalTarget] — (생략가능) 값이 지정되면, 결과값이 이 벡터에 복제될 것이고 생략되면 새 Vector가 생성됩니다. <br /><br />

			[page:.getTangent]에 지정된 점에서 곡선의 끝과의 거리가 동일한 접선의 점을 반환합니다.
		</p>

		<h3>[method:Object computeFrenetFrames]( [param:Integer segments], [param:Boolean closed] )</h3>
		<p>
			프레닛 프레임을 생성합니다. 3D 스페이스에 곡선 정의가 필요합니다. [page:TubeGeometry] 혹은 [page:ExtrudeGeometry] 같은 기하학에 사용됩니다.
		</p>

		<h3>[method:Curve clone]()</h3>
		<p>이 인스턴스의 사본을 만듭니다.</p>

		<h3>[method:this copy]( [param:Curve source] )</h3>
		<p>다른 [name] 객체를 이 인스턴스에 복사합니다.</p>

		<h3>[method:Object toJSON]()</h3>
		<p>이 인스턴스의 JSON 객체 표현을 리턴합니다.</p>

		<h3>[method:this fromJSON]( [param:Object json] )</h3>
		<p>JSON 객체에서 이 인스턴스로 데이터를 복사합니다.</p>

		<h2>소스코드</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
